문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 한조(히어로즈 오브 더 스톰) (문단 편집) === 1단계: 레벨 1 === ||<^|2> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px; max-width: 64px" [[파일:hanzo_stormBow.png|width=100%]]}}} || '''{{{#66ccec 표적 연습 (Target Practice)}}}''' || {{{#66ccec 능력 강화 (Q)}}} || ||<-2>[[파일:Quest_Mark.png]] {{{#eefee7 {{{#ffc000 '''퀘스트''':}}} 각각의 적 영웅에게 폭풍활이 적중해야 합니다. [[파일:Quest_Mark.png]] {{{#ffc000 '''보상''':}}} 각각의 적 영웅에게 폭풍활이 1회씩 적중하면 폭풍활의 사거리가 30% 증가합니다. [[파일:Quest_Mark.png]] {{{#ffc000 '''보상''':}}} 각각의 적 영웅에게 폭풍활이 3회씩 적중하면 폭풍활의 공격력이 100 증가합니다.}}}|| ||<^|2> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px; max-width: 64px" [[파일:hanzo_scatterArrow.png|width=100%]]}}} || '''{{{#66ccec 식은 죽 먹기 (Simple Geometry)}}}''' || {{{#66ccec 능력 강화 (W)}}} || ||<-2>[[파일:Quest_Mark.png]] {{{#eefee7 {{{#ffc000 '''퀘스트''':}}} 한 번의 갈래 화살이 한 영웅에게 20회 적중해야 합니다. 그 이상 적중하면 그만큼 퀘스트가 추가로 진행됩니다. [[파일:Quest_Mark.png]] {{{#ffc000 '''보상''':}}} 갈래 화살이 지형에 처음 적중할 때 2발의 화살이 추가로 갈라집니다.}}}|| ||<^|2> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px; max-width: 64px" [[파일:hanzo_redemption.png|width=100%]]}}} || '''{{{#66ccec 구원 (Redemption)}}}''' || {{{#66ccec 지속 효과}}} || ||<-2>[[파일:Quest_Mark.png]] {{{#eefee7 {{{#ffc000 '''퀘스트''':}}} 같은 영웅에게 일반 공격이 10초 내에 연속으로 2회 적중할 때마다 구원 1중첩을 획득하여 최대 12중첩 획득할 수 있습니다. 죽으면 구원 중첩이 3 감소합니다. 최대 중첩일 때에도 감소할 수 있습니다. [[파일:Quest_Mark.png]] {{{#ffc000 '''보상''':}}} 구원이 12중첩에 도달하면 공격 속도가 50% 증가합니다.}}}|| 1레벨 특성은 모두 퀘스트 특성으로, 한조의 주력 특성트리를 결정한다. 다만 세 특성 모두 퀘스트 목표를 달성하지 못하면 없는 특성이나 다름없기 때문에 주의해야 한다. '''표적 연습'''은 Q를 모든 적 영웅에게 맞추는 방식의 퀘스트로, 이 특성을 찍으면 해당 적 영웅의 머리 위에 화살촉 모양의 UI가 3개 생기고, Q를 맞출 때마다 하나씩 지워진다. 모든 영웅의 머리 위에 화살촉이 2개 이하로 남으면 폭풍활의 사거리가 증가되고, 모든 영웅의 머리 위에 화살촉이 모두 없어지면 폭풍활의 공격력이 늘어난다. 어차피 퀘스트가 아니라도 Q를 이용해 적 영웅에게 지속적으로 딜을 넣어야 하는 입장에서 [[줄진(히어로즈 오브 더 스톰)|해골사냥꾼]]과 달리 킬이 아니라 세번 이상만 골고루 타격하는 것이 목표이기에 퀘스트 난이도는 높지 않은 편이다. 퀘스트 보상도 준수한 편. 특히 사거리 증가는 물몸에 원딜포지션인 한조가 대치 중에 누적딜을 넣기 쉬워지고 공격력 증가 수치는 20레벨 기준으로도 17%정도로 나쁘지 않다. 특히 1레벨 특성인 만큼 실력에 따라 빠른 달성이 가능하기에 고정 수치인 공격력 증가는 그 가치가 더 크다. 사거리 증가 효과를 주는 중간보상을 1차 목표로 하여 같은 영웅을 여러번 맞추려고 노력하기보다는 한명씩 골고루 맞춘다는 느낌으로 사거리 보상을 먼저 받은 뒤 나머지 퀘스트를 진행하면 훨씬 수월하게 진행할 수 있다. 하지만 줄진의 해골사냥꾼과 비슷한 이유로, '''상대에 아바투르나 길 잃은 바이킹이 있다면 퀘스트 난이도가 급상승하여 게임 끝날때까지 1레벨 특성을 버리게 될 수 있으니''' 피하는 것이 여러모로 좋다. 아바투르는 쉽게 Q 사정권을 허용하지 않을 것이고, 길 잃은 바이킹은 올라프/밸로그/에릭을 각각 3방씩 때려야 하니 퀘스트가 까다로워진다. 다만 상대에 영웅 판정의 분신을 쓰는 사무로나 노바가 있는 경우엔 분신에 Q를 맞춰도 퀘스트 진척도가 올라가고 초갈은 3방만 때리면 되니 매우 쉬워진다. '''식은 죽 먹기'''는 갈래 화살을 강화하는 퀘스트로, 갈라진 화살이 한 번에 하나의 적 영웅에게 2개 이상 명중하면 스택이 쌓이고 한 영웅에게 갈래 화살이 3개 이상 적중하면 추가로 적중하는 만큼 한 번에 퀘스트 진척도가 더 많이 누적된다. 예를 들어 갈라진 갈래 화살 5발이 모두 한 영웅에게 적중할 경우 2개 이상 명중한 시점에서 퀘스트 1스택이 쌓이고 추가로 화살 3개가 더 적중했으므로 3스택이 추가되어 총 퀘스트 4스택이 달성되는 방식. 즉, 한 영웅에게 적중한 갈래 화살 수가 n개라 할때 퀘스트는 n-1씩 올라가는 방식이다. 20스택 퀘스트를 완료하면 갈라진 화살을 2개 더 생성해 그만큼 적에게 갈래화살을 맞히기 쉽고 갈래화살이 적에게 모두 적중할 경우 피해량 40% 증가 효과를 볼 수 있다. 저주받은 골짜기처럼 전장에 좁은 골목이 많거나 주요 오브젝트 교전 지역이 좁아 갈래 화살을 맞추기 유리한 곳에서 퀘스트 달성이 쉽다. 발매 후 오랫동안 특성 번역이 잘못되어 있었으나 메카스톰 패치 이후 수정되었다. '''구원'''은 평타에 힘을 주는 퀘스트 특성으로 반영구적으로 공격 속도를 늘려준다. 단순히 같은 영웅에게 연속적으로 평타를 맞추면 되므로 퀘스트 완료 조건도 어려운 편이 아닌데 이 특성을 찍고 적 영웅에게 평타를 맞추면 10초동안 적 영웅 머리 위의 생명력 막대 아래에 특수한 UI가 표시되며 이 때 다시 한번 평타를 맞추면 1스택씩 쌓이는 방식이다. 참고로, 적 영웅에게 평타를 일단 쳤으면 돌격병이나 용병, 구조물을 치더라도 다른 영웅한테 평타를 때리는게 아니면 10초 동안은 스택이 초기화되지 않는다. 한조가 공격속도는 빠르지 않다고 하나, 특유의 허리돌리기 없는 무빙샷 모션과 긴 공격 사거리로 인해 카이팅하기가 비교적 쉬운 편으로 초반에 12스택을 쌓을 수 있다. 공격 속도 증가는 50%로 1레벨 특성치고 높은 수치를 자랑하기 때문에 가치는 충분하다. 이때 한조의 공격 속도는 그레이메인과 같은 1이 되어서 빠르지는 않지만 적당한 수준이 된다. 하지만 가장 중요한 것은 구원 퀘스트를 완료하게 되면 일반 공격의 DPS가 '''206(+4%)''' 에 이르게 되어 타이커스를 능가하는 일반 공격 피해를 6.5 사거리에서 날려주기 때문에 결코 만만하게 볼 수 없다는 것이다. 의외로 갈래 화살 위주 플레이를 할 때도 좋은데, 7레벨의 타고난 실력 특성과 조합되면 단순 DPS는 식은 죽 먹기보다 높아지기도 하기 때문이다. 다만 퀘스트 완료 여부와 무관하게 죽으면 3스택씩 잃는 리스크가 있기 때문에 안전이 보장된 전투에서 찍는 것이 좋다. 물론 승부수 특성과 달리 대류나 백전노장처럼 잃은 스택을 복원하는 것은 얼마든지 가능하다. 다만, 그와 별개로 대규모 한타가 중심이 되는 후반이 될수록 스택을 원상복구하기 힘들어지니 당연하지만 죽지 말아야하며[* 이는 구원의 달성 조건 때문인데, 같은 영웅에게 일반 공격이 10초 내에 연속으로 2회 적중할때마다 스택이 올라가기 때문. 그런데, 한조의 공격속도는 상술한것처럼 매우 느리다. 공격속도 0.67는 1.5초마다 한대를 때린다는 의미기에 연속으로 2대를 때리기 위해서는 투사체가 날아가는 시간까지 3초 이상이 소모되며, 여기서 '''연속으로 두대를 때리면 스택이 초기화 된다.''' 그러면, 다시 스택을 쌓기 위해서는 연속으로 두대를 때려야 한다. 즉, 3스택을 채우기 위해서는 같은 대상에게 2대씩 3번을 때려야한다는 의미인데, 프리딜 기준으로도 9초 이상은 깔고 들어가며, 컨트롤 실수 혹은 포커싱 호응을 위해 평타로 다른 영웅을 쳐야되는 경우라면, 여기서 더 길어진다. 그나마도, 한타 이전에 스택을 쌓자니 후반에는 몰려다니는 경우가 많아서 이것도 여의치 않다. 상술한 것처럼 대규모 한타가 시작된 상황에서 9초동안이나 한조가 공격속도 증가효과를 못 받는다는 얘기가 되면, 특성의 가치는 논할 필요가 없어진다. ] 특히, 13레벨 넘어서 죽음을 기록하면 사실상 특성을 날릴 수도 있으니 이 시점부터는 포지셔닝에 있어서 평소보다도 유의할 것. 알라라크처럼 적과 동귀어진을 하더라도 손해다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기